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Hmm apparemment une map sera corrompu....

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Hmm apparemment une map sera corrompu.... Empty Hmm apparemment une map sera corrompu....

Message  Bevg3toy78 Mar 5 Juin - 17:12

J'ai réussis à chopper l'erreur, il s'agirat d'après moi, d'une map corrompu, voici l'erreur pour ceux qui s'y connaissent:

>19:05:11 [SEVERE] at java.net.ServerSocket.implAccept(ServerSocket.java:522)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.ServerSocket.accept(ServerSocket.java:490)
>19:05:11 [SEVERE] at net.minecraft.server.NetworkAcceptThread.run(NetworkAcceptThread.java:24)
>19:05:11 [SEVERE] java.net.SocketException: Too many open files
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.PlainSocketImpl.socketAccept(Native Method)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.AbstractPlainSocketImpl.accept(AbstractPlainSocketImpl.java:398)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.ServerSocket.implAccept(ServerSocket.java:522)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.ServerSocket.accept(ServerSocket.java:490)
>19:05:11 [SEVERE] at net.minecraft.server.NetworkAcceptThread.run(NetworkAcceptThread.java:24)
>19:05:11 [SEVERE] java.net.SocketException: Too many open files
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.PlainSocketImpl.socketAccept(Native Method)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.AbstractPlainSocketImpl.accept(AbstractPlainSocketImpl.java:398)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.ServerSocket.implAccept(ServerSocket.java:522)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.ServerSocket.accept(ServerSocket.java:490)
>19:05:11 [SEVERE] at net.minecraft.server.NetworkAcceptThread.run(NetworkAcceptThread.java:24)
>19:05:11 [SEVERE] java.net.SocketException: Too many open files
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.PlainSocketImpl.socketAccept(Native Method)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.AbstractPlainSocketImpl.accept(AbstractPlainSocketImpl.java:398)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.ServerSocket.implAccept(ServerSocket.java:522)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.ServerSocket.accept(ServerSocket.java:490)
>19:05:11 [SEVERE] at net.minecraft.server.NetworkAcceptThread.run(NetworkAcceptThread.java:24)
>19:05:11 [SEVERE] java.net.SocketException: Too many open files
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.PlainSocketImpl.socketAccept(Native Method)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.AbstractPlainSocketImpl.accept(AbstractPlainSocketImpl.java:398)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.ServerSocket.implAccept(ServerSocket.java:522)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.ServerSocket.accept(ServerSocket.java:490)
>19:05:11 [SEVERE] at net.minecraft.server.NetworkAcceptThread.run(NetworkAcceptThread.java:24)
>19:05:11 [SEVERE] java.net.SocketException: Too many open files
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.PlainSocketImpl.socketAccept(Native Method)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.AbstractPlainSocketImpl.accept(AbstractPlainSocketImpl.java:398)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.ServerSocket.implAccept(ServerSocket.java:522)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.ServerSocket.accept(ServerSocket.java:490)
>19:05:11 [SEVERE] at net.minecraft.server.NetworkAcceptThread.run(NetworkAcceptThread.java:24)
>19:05:11 [SEVERE] java.net.SocketException: Too many open files
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.PlainSocketImpl.socketAccept(Native Method)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.AbstractPlainSocketImpl.accept(AbstractPlainSocketImpl.java:398)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.ServerSocket.implAccept(ServerSocket.java:522)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.ServerSocket.accept(ServerSocket.java:490)
>19:05:11 [SEVERE] at net.minecraft.server.NetworkAcceptThread.run(NetworkAcceptThread.java:24)
>19:05:11 [SEVERE] java.net.SocketException: Too many open files
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.PlainSocketImpl.socketAccept(Native Method)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.AbstractPlainSocketImpl.accept(AbstractPlainSocketImpl.java:398)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.ServerSocket.implAccept(ServerSocket.java:522)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.ServerSocket.accept(ServerSocket.java:490)
>19:05:11 [SEVERE] at net.minecraft.server.NetworkAcceptThread.run(NetworkAcceptThread.java:24)
>19:05:11 [SEVERE] java.net.SocketException: Too many open files
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.PlainSocketImpl.socketAccept(Native Method)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.AbstractPlainSocketImpl.accept(AbstractPlainSocketImpl.java:398)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.ServerSocket.implAccept(ServerSocket.java:522)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.ServerSocket.accept(ServerSocket.java:490)
>19:05:11 [SEVERE] at net.minecraft.server.NetworkAcceptThread.run(NetworkAcceptThread.java:24)
>19:05:11 [SEVERE] java.net.SocketException: Too many open files
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.PlainSocketImpl.socketAccept(Native Method)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.AbstractPlainSocketImpl.accept(AbstractPlainSocketImpl.java:398)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.ServerSocket.implAccept(ServerSocket.java:522)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.ServerSocket.accept(ServerSocket.java:490)
>19:05:11 [SEVERE] at net.minecraft.server.NetworkAcceptThread.run(NetworkAcceptThread.java:24)
>19:05:11 [SEVERE] java.net.SocketException: Too many open files
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.PlainSocketImpl.socketAccept(Native Method)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.AbstractPlainSocketImpl.accept(AbstractPlainSocketImpl.java:398)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.ServerSocket.implAccept(ServerSocket.java:522)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.ServerSocket.accept(ServerSocket.java:490)
>19:05:11 [SEVERE] at net.minecraft.server.NetworkAcceptThread.run(NetworkAcceptThread.java:24)
>19:05:11 [SEVERE] java.net.SocketException: Too many open files
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.PlainSocketImpl.socketAccept(Native Method)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.AbstractPlainSocketImpl.accept(AbstractPlainSocketImpl.java:398)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.ServerSocket.implAccept(ServerSocket.java:522)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.ServerSocket.accept(ServerSocket.java:490)
>19:05:11 [SEVERE] at net.minecraft.server.NetworkAcceptThread.run(NetworkAcceptThread.java:24)
>19:05:11 [SEVERE] java.net.SocketException: Too many open files
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>19:05:11 [SEVERE] at java.net.AbstractPlainSocketImpl.accept(AbstractPlainSocketImpl.java:398)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.ServerSocket.implAccept(ServerSocket.java:522)
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>19:05:11 [SEVERE] java.net.SocketException: Too many open files
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.PlainSocketImpl.socketAccept(Native Method)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.AbstractPlainSocketImpl.accept(AbstractPlainSocketImpl.java:398)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.ServerSocket.implAccept(ServerSocket.java:522)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.ServerSocket.accept(ServerSocket.java:490)
>19:05:11 [SEVERE] at net.minecraft.server.NetworkAcceptThread.run(NetworkAcceptThread.java:24)
>19:05:11 [SEVERE] java.net.SocketException: Too many open files
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.PlainSocketImpl.socketAccept(Native Method)
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>19:05:11 [SEVERE] java.net.SocketException: Too many open files
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.PlainSocketImpl.socketAccept(Native Method)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.AbstractPlainSocketImpl.accept(AbstractPlainSocketImpl.java:398)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.ServerSocket.implAccept(ServerSocket.java:522)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.ServerSocket.accept(ServerSocket.java:490)
>19:05:11 [SEVERE] at net.minecraft.server.NetworkAcceptThread.run(NetworkAcceptThread.java:24)
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>19:05:11 [SEVERE] at java.net.PlainSocketImpl.socketAccept(Native Method)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.AbstractPlainSocketImpl.accept(AbstractPlainSocketImpl.java:398)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.ServerSocket.implAccept(ServerSocket.java:522)
>19:05:11 [SEVERE] at java.net.ServerSocket.accept(ServerSocket.java:490)
>19:05:11 [SEVERE] at net.minecraft.server.NetworkAcceptThread.run(NetworkAcceptThread.java:24)
>19:05:26 [INFO] Connection reset
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Hmm apparemment une map sera corrompu.... Empty Voila la résolu est inscrit la pour ton probleme je pense

Message  Makarof Mar 5 Juin - 17:29

La capacité d'écrire d'un seul ensemble de code en Java et ont l'exécuter sur tous les systèmes avec un run-time Java est l'un des principaux points forts de Java. Mais cette indépendance de la plateforme a un inconvénient clé: Que faisons-nous avec la grande quantité de code existant? L'astuce consiste à utiliser l'interface que l'on appelle la méthode native.Rédaction des méthodes natives implique l'importation de code C dans votre application Java. Dans cette astuce, je vais vous guider à travers la recette de base pour créer des méthodes indigènes et de les utiliser dans une application Java.Sept étapes pour le nirvana de la méthode native Les étapes à suivre pour créer des méthodes indigènes sont les suivantes:Ecrire le code JavaCompiler du code JavaCréer en-tête C (fichier. H)Créer C talons fichierÉcrire du code CCréer une bibliothèque de code partagé (ou DLL)Exécuter l'applicationNotre exercice est d'écrire un texte à la console à l'intérieur de la méthode native. Les détails de cet exemple seront orientés vers un système de type Unix, Linux spécifiquement. Je vais souligner le couple de points où les détails diffèrent pour d'autres plateformes.Ecrire le code JavaÉcrivez votre code Java comme vous le feriez normalement. Pour utiliser des méthodes natives dans votre code Java, vous devez faire deux choses. Tout d'abord, écrire une déclaration de méthode native pour chaque méthode native que vous souhaitez utiliser. C'est exactement comme écrit la déclaration d'une interface de Java méthode normale, mais vous devez spécifier le mot clé native, comme suit:publique printText nulle natif ();Le second cercle est de sauter à travers vous devez charger explicitement la bibliothèque de code natif. (Nous allons créer plus tard.) Nous faisons cela en chargeant la bibliothèque dans un bloc de classe statique:statique    {    System.loadLibrary («heureux»);    }Pour mettre ces morceaux ensemble pour notre exemple, créez un fichier appelé Happy.java avec le contenu suivant:Heureux de classe    {    publique printText vide natif ();    statique   {   System.loadLibrary («heureux»); / minuscules * Note de la classe classname! * /   }    public static void main (String [] args)   {   Happy Happy Happy New = ();   happy.printText ();   }    }Compiler du code JavaCompilez le fichier Happy.java:% Javac Happy.javaCréer un fichier d'entête CIl ya diverses incantations magiques qui doivent être mis à la disposition de telle sorte que notre code C peut être utilisé comme une méthode native. La fonctionnalité javah du compilateur Java qui va générer les déclarations nécessaires et ces joyeux de notre classe. Cela va créer un fichier Happy.h pour nous d'inclure dans notre code C:% Javah HeureuxCréer un fichier C talonsDans une manière qui rappelle de l'mangling que C + + traducteurs faire pour les noms de C + + des méthodes, le compilateur Java a une folie semblable. Pour soulager la douleur d'avoir à écrire beaucoup de code fastidieux de telle sorte que notre code C peut être invoqué à partir du run-time Java système, le compilateur Java peut générer le code nécessaire trampoline automatiquement pour nous:% Javah-stubs HeureuxÉcrire du code CMaintenant, nous allons écrire le code réel pour imprimer notre salut. Par convention nous avons mis ce code dans un fichier nommé d'après notre classe Java avec la chaîne "Imp" qui lui est annexé. Il en résulte HappyImp.c. Placez la ligne suivante dans HappyImp.c:# Include & ltStubPreamble.h> / stuff * Norme méthode native. * /# Include "Happy.h" / * Généré tôt. * /# Include & ltstdio.h> / * Norme C IO des choses. * /nulle Happy_printText (struct HHappy * ce)    {    puts ("Happy New Year!");    }Dans l'interface de votre code C avec Java, de nombreux autres aspects sont en cause - comme la façon de passer et retourner les nombreux types. Pour plus d'informations, voir le tutoriel Java ou l'Hermetica papier indigène Méthodes (voir la section Ressources pour URL).Créer une bibliothèque partagéeCette section est la plus dépendante du système. Il semble que chaque plate-forme et chaque combinaison compilateur / linker a une méthode différente de la création et l'utilisation des bibliothèques partagées. Pour les gens utilisant l'une des plates-formes différentes de Microsoft Windows, consultez la documentation de votre compilateur C pour les moindres détails.Pour vous les gens de Linux, voici comment créer une bibliothèque partagée en utilisant GCC. Tout d'abord, de compiler les fichiers sources en C que nous avons déjà créés. Vous devez dire au compilateur où trouver les fichiers natifs Java de soutien de la méthode, mais l'astuce principale ici est que vous devez indiquer explicitement au compilateur pour produire code à position indépendante:% Gcc -I/usr/local/java/include -I/usr/local/java/include/genunix-fPIC-c Happy.c HappyImp.cMaintenant, créez une bibliothèque partagée sur l'objet qui en résulte (o.) Des fichiers avec l'incantation suivante magique:% Gcc-shared-Wl,-soname, libhappy.so.1-o libhappy.so.1.0 Happy.o HappyImp.oCopiez le fichier de bibliothèque partagée pour le nom standard de courte durée:% Cp libhappy.so.1.0 libhappy.soEnfin, vous devrez peut-être dire à votre éditeur de liens dynamiques où trouver ce nouveau fichier de bibliothèque partagée. Utiliser le shell bash:% Export LD_LIBRARY_PATH = `pwd`: $ LD_LIBRARY_PATHExécutez l'applicationExécutez l'application Java, comme d'habitude:% Java HeureuxEh bien, c'est tout ce qu'il ya à faire. Merci à Tony pour Dering passant sur les incantations spécifique à Linux.Une note de calcul rapideAvant de vous précipiter hors d'écrire des méthodes natives pour l'ensemble de ce que le code existant, je voudrais mettre en garde chacun d'entre nous de regarder attentivement les systèmes existants et voir s'il ya de meilleures façons de les connecter à Java. Par exemple, il ya de Java Database Connectivity (JDBC) et même de plus haut niveau des solutions pour accéder à des bases de données à partir de Java. Alors, regardez tous les trucs dans votre sac et utiliser ce qui fait sens pour le projet à portée de main.

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Message  Zakea6z Mar 5 Juin - 17:39

Vite régler la Sad
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Message  xDark Mar 5 Juin - 19:36

Makarof et le C/C sans rien comprendre bounce .
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Hmm apparemment une map sera corrompu.... Empty Hypothèse exacte

Message  Makarof Mar 5 Juin - 19:37

Bas sa veut dire map corrompu en gros quoi

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Message  Bevg3toy78 Mar 5 Juin - 21:41

Après beaucoup de recherches sur internet, j'ai compris d'où venait l'erreur: le serveur ouvre trop de fichiers simultanément. Dans ces cas, plus de 10000. Les serveurs verygames sont fait pour fait pour supporter 10000 fichiers (1000 fichiers ouverts sur un serveur minecraft est déjà énorme...). Il me reste plus qu'à trouver d'où vient cette amas de fichiers qui s'ouvrent en même temps.

Cordialement
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